Wenn Gedanken Berge versetzen
Bisher ist die Begegnung von Mensch und Computer recht beschränkt: Mit ein paar Klicks auf die Maus oder kurzem antippen der Tastatur übermitteln Nutzer ihre Wünsche an die Maschine. Etwas weiter ging die Firma Nintendo mit ihren Videospielen – dort verändern die Spieler mittels eigener Gesten die Situation auf dem Bildschirm. Doch keiner dieser Wege geht annähernd in die Richtung, welche die US-amerikanische Firma Emotiv beschritten hat: Sie konstruierte einen Helm, der elektrische Signale des Gehirns registriert du auf dem Bildschirm im Rahmen eines Computerspiels umsetzt.
"Es gibt einen direkten Zusammenhang zwischen den Gedanken und dem, was auf dem Bildschirm passiert", sagt Tan Le, die…
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