Gamifizierte Interventionen mit Nutzen

Kinder mit ADHS und Depression spielerisch unterstützen

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Gegenstand einer US-amerikanischen Untersuchung war, inwieweit die jungen Patientinnen und Patienten von spielerischen digitalen Interventionen profitieren.

Angstzustände, Depression und Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörungen (ADHS) sind häufige psychische Erkrankungen und betreffen bis zu 20 %25 der Kinder und Jugendlichen in den USA.