Computerspiele-Konsolen so effektiv wie echter Sport?
Deutsche Forscher haben die Auswirkungen des virtuellen Sports auf verschiedene Parameter untersucht. 41 Spielnovizen im Durchschnittsalter von 25 Jahren nahmen an der Studie teil. Dreimal 15 Minuten lang trugen sie Zweierwettkämpfe im Tennis, Boxen oder Vierkampf aus. Gemessen wurden u.a. Laktat, Herzfrequenz, aktive Bewegungszeit, Bewegungsamplitude und -frequenz.
Im Mittel betrugen die Laktatwerte beim Tennis 1,0 mmol/l, beim Boxen 2,5 mmol/l und beim Vierkampf 4,0 mmol/l, berichtete Professor Dr. Klaus Völker vom Institut für Sportmedizin des Universitätsklinik Münster auf dem Deutschen Sportärztekongress. Die Herzfrequenzen lagen bei 102 s/min, 132 s/min und 115 s/min.
Damit steht fest,…
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