Internet-Rollenspiel macht krank
Fast drei Jahre lang hatte sich die arbeitslose Frau exzessiv einem Internet-Rollenspiel hingegeben. Ziel des Spiels war, ein merkantiles Unternehmen im mittelalterlichen Holland zu führen. Um erfolgreich zu sein, musste sie mehrere Charaktere gleichzeitig spielen. Doch die Gedanken und Gefühle der Cyber-Identitäten nahmen zunehmend auch „offline“ Besitz von der Frau. Allmählich verlor sie das Empfinden für Zeit, Schlafrhythmus, Ernährung und Körperhygiene. Schließlich traten dissoziative Phänomene wie imaginative Erlebnisweisen, Amnesien, Depersonalisations- und De-<ls />realisationserleben auf, heißt es in der Zeitschrift „Der Nervenarzt“. Während der darauf folgenden dreimonatigen…
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