Virtueller Sport Genauso effektiv wie reales Training?
Einer der Hersteller, die Firma Nintendo, tritt mit dem Anspruch auf, Bewegung in das Videospiel zu bringen und das Spielen miteinander zu fördern. Zwar schauen die Spieler auf die Spielfiguren auf dem Bildschirm und nicht auf den Mitspieler neben sich. Doch induzieren einige Spiele tatsächlich ein mehr oder minder großes Ausmaß von durchaus großräumigen Bewegungen. Die induzierte körperliche Belastung liegt deutlich über dem Niveau der „Fingergymnastik“ von früheren Videospielen. Die Einführung des Softwarepakets Wii Sports unterstützt diese Tendenz und bietet ein erhebliches Ausmaß von Sportarten an. Was aber hat das virtuelle Sporttreiben mit der Konsole mit dem realen Sport zu tun?
Wie…
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